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#include "../../../../inc/aUniverse.h"

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aUniverse::aUniverse()
{
}

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void aUniverse::auDrawUniverse()
{
  aItem<aStarsSystem>* tmpSystem = systems.alGetFirstItem();

  while(tmpSystem)
  {
    tmpSystem->data.asDrawSystem();
    tmpSystem = tmpSystem->next;
  }
}

//=============================================================================

aUniverse::~aUniverse()
{
}

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